Echtzeit-Messaging Protokoll ist ein Kommunikationsprotokoll für Streaming Audio-, Video und technische Daten über das Internet. Ursprünglich als proprietäres Protokoll von Macromedia für das Streaming zwischen Flash Player und dem Flash Communication Server entwickelt, wurde es aufgrund seiner niedrigen Geschwindigkeit inzwischen weithin für das Streaming zu und von anderen Endpunkten übernommen Latenz Eigenschaften und Adobe (das Macromedia übernommen hat) hat die Spezifikation des Protokolls zur öffentlichen Nutzung veröffentlicht.