Web-Echtzeitkommunikation
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Open-Source- und interoperables Transportprotokoll, das für die zuverlässige Bereitstellung und Verteilung von Videos mit geringer Latenz über das öffentliche Internet entwickelt wurde
Secure Reliable Transport ist ein Open-Source-Videostreaming-Protokoll und eine Technologie, die zur Übertragung hochwertiger Video- und Audio-Streams über unzuverlässige oder unvorhersehbare Netzwerke wie das öffentliche Internet verwendet wird. SRT wurde von Haivision entwickelt und hat aufgrund seines Fokus auf
Die Producer Reference Time (PRFT) ist ein im Rahmen von LL-DASH eingeführtes Konzept. Die PRFT liefert die Produktionszeiten der zugehörigen Medien. Diese Informationen liefern unter anderem (i) Medien-Clients Informationen, die Konsum und Produktion mit gleichen Geschwindigkeiten ermöglichen und so einen möglichen Pufferüberlauf vermeiden oder
Low-Latency HTTP Live Streaming (LL-HLS) ist eine Erweiterung des HLS-Protokolls zur Minimierung der Latenz beim Videostreaming. LL-HLS und HLS basieren zwar auf ähnlichen Prinzipien und teilen viele Funktionen, der Hauptunterschied liegt jedoch in der Reduzierung der Latenz.
Low-Latency Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (LL-DASH) ist eine Erweiterung des MPEG-DASH-Protokolls zur Minimierung der Latenz beim Videostreaming. LL-DASH und DASH basieren zwar auf ähnlichen Prinzipien und haben viele gemeinsame Funktionen, der Hauptunterschied liegt jedoch in der Reduzierung der Latenz.
High Efficiency Streaming Protocol (HESP) ist ein adaptives HTTP-basiertes Video-Streaming-Protokoll mit besonderem Fokus auf geringer End-to-End-Latenz und schnellem Kanalwechsel.
Ereignismeldungsfelder (emsg) werden häufig zum Übertragen proprietärer Metadaten verwendet, da keine standardisierten Methoden einen Latenzzeitstempel enthalten.
Faktoren, die sich auf die clientseitige Latenz beim ABR-basierten Streaming auswirken.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) ist ein UDP-basiertes Transportschicht-Netzwerkprotokoll. HTTP/3 nutzt QUIC, um Leistungsverbesserungen (z. B. einfachere Handshakes, Multiplexing) zu erreichen, wie z. B. Medienstreaming mit geringerer Latenz.
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