Web-Echtzeitkommunikation
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll zur Bereitstellung von Audio und Video in Echtzeit über IP-Netzwerke.
ICY ist ein HTTP-basiertes Protokoll und Header (verwendet von Internetradio-Servern wie Icecast und SHOUTcast), der in den Audiostream eingebettet ist. Das ICY-Protokoll ermöglicht es Audioplayern, Metadaten anzufordern, die dann in regelmäßigen Abständen in den Stream eingefügt werden. Der Client kann diese Informationen extrahieren und anzeigen, was
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) ist ein Anwendungsprotokoll zum Austausch von Informationen über das Internet.
High Efficiency Streaming Protocol (HESP) ist ein adaptives HTTP-basiertes Video-Streaming-Protokoll mit besonderem Fokus auf geringer End-to-End-Latenz und schnellem Kanalwechsel.
Überblick über den Video-Streaming-Workflow für Live-Inhalte.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) ist ein UDP-basiertes Transportschicht-Netzwerkprotokoll. HTTP/3 nutzt QUIC, um Leistungsverbesserungen (z. B. einfachere Handshakes, Multiplexing) zu erreichen, wie z. B. Medienstreaming mit geringerer Latenz.
Real Time Messaging Protocol (RTMP) ist ein Kommunikationsprotokoll für das Streaming von Audio, Video und Daten über das Internet. Ursprünglich als proprietäres Protokoll von Macromedia für das Streaming zwischen Flash Player und dem Flash Communication Server entwickelt, wird es seitdem häufig für das Streaming von und zu anderen Endpunkten eingesetzt.
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