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Encoder-Grenzpunkt

Kategorie: Netzwerk (Infrastruktur)

Network Time Protocol

Network Time Protocol ist ein Protokoll, das zur Synchronisierung der Uhren von Computern oder anderen Geräten innerhalb eines Netzwerks verwendet wird.

Endpunkt

Hostname eines Edge-Servers, den Endbenutzer zum Anfordern einer Datei verwenden

Mobilfunknetz der dritten Generation

Dritte Generation von Mobilfunknetzen, auch UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) genannt. Diese Generation erreichte schließlich Datenraten, die SD-Streaming über Mobilgeräte ermöglichen (mindestens 200 Kbps).

Mobilfunknetz der vierten Generation

Vierte Mobilfunkgeneration, auch LTE (Long Term Evolution) genannt. Diese Generation trug zu einer hohen Geschwindigkeit und einer geringeren Latenz bei und ermöglichte die stabile Bereitstellung von HD-Inhalten per Streaming.

Mobilfunknetz der fünften Generation

Mobilfunknetze der fünften Generation. Die Idee ist, die Bandbreite zu erhöhen, die Latenz zu verringern und neue Videoanwendungsfälle wie VR-, AR- oder 4K-Streaming zu ermöglichen.

Bandbreite

Datenmenge, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums innerhalb des Netzwerks von Punkt A nach Punkt B fließt

Cache

Ein temporärer Speicherort, an dem Kopien von Objekten gespeichert werden.

Domain Name Server

Ein Server, der die DNS-Auflösung (Domain Name Service) bereitstellt. In erster Linie für die Zuordnung von Personennamen zu IP-Adressen. Es gibt auch einige andere Daten/Funktionen, die von DNS aktiviert werden.

Edgeserver

Ein Server, der zum temporären Speichern von Inhalten an mehreren Orten in der Nähe der Viewer-Clients verwendet wird.

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