Zuverlässiger Internet-Stream-Transport
Ein Open-Source- und interoperables Transportprotokoll, das für die zuverlässige Bereitstellung und Verteilung von Videos mit geringer Latenz über das öffentliche Internet entwickelt wurde
Ein Open-Source- und interoperables Transportprotokoll, das für die zuverlässige Bereitstellung und Verteilung von Videos mit geringer Latenz über das öffentliche Internet entwickelt wurde
Precision Time Protocol (PTP) ist ein Zeitstandard. Es ermöglicht anderen Technologien, z. B. dem 2110-Protokoll, die genaue zeitliche Abstimmung zwischen Audio, Video, Untertiteln und anderen Metadaten. Es bietet eine höhere Präzision als NTP (Network Time Protocol).
Secure Reliable Transport ist ein Open-Source-Videostreaming-Protokoll und eine Technologie, die zur Übertragung hochwertiger Video- und Audio-Streams über unzuverlässige oder unvorhersehbare Netzwerke wie das öffentliche Internet verwendet wird. SRT wurde von Haivision entwickelt und hat aufgrund seines Fokus auf
Überblick über den Video-Streaming-Workflow für Live-Inhalte.
Maß für die Gesamtzeit, die eine Netzwerkanforderung (z. B. für ein Medienobjekt) über das Netzwerk benötigt und die Antwort zurück.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) ist ein UDP-basiertes Transportschicht-Netzwerkprotokoll. HTTP/3 nutzt QUIC, um Leistungsverbesserungen (z. B. einfachere Handshakes, Multiplexing) zu erreichen, wie z. B. Medienstreaming mit geringerer Latenz.
Real Time Messaging Protocol (RTMP) ist ein Kommunikationsprotokoll für das Streaming von Audio, Video und Daten über das Internet. Ursprünglich als proprietäres Protokoll von Macromedia für das Streaming zwischen Flash Player und dem Flash Communication Server entwickelt, wird es seitdem häufig für das Streaming von und zu anderen Endpunkten eingesetzt.
Das Internet Group Management Protocol ermöglicht es Empfängern, ihr Interesse an einer IPv4-Multicast-Datenverkehrsverteilungsgruppe zu bekunden (oder sie zu verlassen). IGMP wird normalerweise für IPTV-Live-Übertragungen verwendet (Eins-zu-Viele-Verteilung über das Kernnetzwerk an STBs).
Netzwerkdefinition: Latenz beschreibt die Zeit, die zum Übertragen von Daten oder zur Kommunikation zwischen zwei Parteien benötigt wird. In Datennetzwerken entspricht sie der Einwegverzögerung zwischen zwei Punkten (im Gegensatz zur Round-Trip-Zeit (RTT)). Anwendungsdefinition: Der Begriff Latenz wird verwendet, um den Grad der Verzögerung zu beschreiben, der von
Ein Eins-zu-viele-Mechanismus zur Verteilung des Netzwerkverkehrs. Multicast steht im Gegensatz zu Unicast-Transaktionen (Eins-zu-Eins) im Netzwerkverkehr. Broadcast (one-to-all) ist das andere Verkehrszustellungsschema, das nur in sehr begrenzten Einstellungen verwendet wird und durchführbar ist. Multicast wurde hauptsächlich mit der traditionellen Live-Broadcast-Übertragungsart verwendet.
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