Web-Echtzeitkommunikation
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll zur Bereitstellung von Audio und Video in Echtzeit über IP-Netzwerke.
Ein Open-Source- und interoperables Transportprotokoll, das für die zuverlässige Bereitstellung und Verteilung von Videos mit geringer Latenz über das öffentliche Internet entwickelt wurde
Interactive Video Service ist ein verwalteter Live-Streaming-Dienst von Amazon Web Services, der auf derselben Technologie basiert, die auch Twitch antreibt.
Precision Time Protocol (PTP) ist ein Zeitstandard. Es ermöglicht anderen Technologien, z. B. dem 2110-Protokoll, die genaue zeitliche Abstimmung zwischen Audio, Video, Untertiteln und anderen Metadaten. Es bietet eine höhere Präzision als NTP (Network Time Protocol).
Digital Rights Management (DRM) ist die Verwendung von Schlüsseln und Zertifikaten, um die Wiedergabe eines Videostreams für einen bestimmten Benutzer und/oder ein bestimmtes Gerät über IP-Streaming wie OTT zu autorisieren. DRM bietet einen Mechanismus zur sicheren Verteilung von Inhaltsverschlüsselungsschlüsseln, zur Festlegung von Regeln für deren Verwendung und zur
Vertical Interval Timecode (VITC) ist eine Methode zur Kodierung von Timecode-Informationen in die VBI eines Videosignals, typischerweise eines analogen Videosignals wie NTSC oder PAL. VITC-Timecode dient zur präzisen Identifizierung und Beschriftung jedes Videobilds in einer Sequenz.
Das vertikale Austastintervall (VBI) ist ein Zeitraum innerhalb der vertikalen Austastperiode eines Videosignals. Es ist eine grundlegende Komponente des analogen Fernsehens und einiger älterer Videoformate. Das VBI liegt zwischen dem Ende eines Video-Halbbilds (oder Frames) und dem Beginn des nächsten Halbbilds.
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