Tag: 7. Oktober 2022
5G ist die fünfte Generation von Mobilfunknetzen und bietet neue Möglichkeiten, die Chancen für Verbraucher, Unternehmen und die Gesellschaft eröffnen. Dies gilt insbesondere für den Medien- und Unterhaltungssektor, wo 5G eine größere Reichweite und neue, intensivere Dienste verspricht. Weiterlesen
Dieses ursprünglich von SCTE ISBE veröffentlichte Paper beschreibt die kollaborative Integration von Manifestzustellung, Analysen, Qualitätsmetriken, visuellen Dashboards und Reporting-Methoden und hebt mehrere Anwendungsbeispiele hervor. Diese Machbarkeitsstudie wird Ad-Operations-Teams helfen, eine zuverlässige Dienstgüte (QoS) auf Streaming-Geräten zu gewährleisten und gleichzeitig die Validierung zu ermöglichen. … Weiterlesen
Mit der zunehmenden Reife des Videostreaming-Marktes gewinnen die Erwartungen an die Servicequalität (QoE) stetig an Bedeutung – sowohl als Wertversprechen für den Verbraucher als auch als Unterscheidungsmerkmal zwischen konkurrierenden Videostreaming-Diensten. Dennoch bleibt die Sicherstellung einer konsistenten, systematischen, standardisierten, objektiv messbaren und regelbasierten QoE ein schwer zu erreichendes Ziel. Weiterlesen …
Over-the-Top (OTT)-Videostreaming schreitet rasant voran und nähert sich einem Wendepunkt, an dem Sender ihre Inhalte gleichzeitig an OTT- und traditionelle Fernsehkunden ausstrahlen. Dies hat Bedenken hinsichtlich der Latenzunterschiede zwischen traditionellen und OTT-Streams aufgeworfen. Zudem sind neue OTT-Anwendungsfälle entstanden, die eine möglichst geringe Latenz erfordern. … Weiterlesen
Dieses Dokument enthält eine Erläuterung des Common Media Application Format (CMAF) und der Position der Alliance dazu innerhalb eines Streaming-Video-Workflows.
In diesem Dokument überprüft und beantwortet ein funktionsübergreifendes Arbeitsgruppenkomitee den HLS-Content-Steering-Vorschlag 1.1b1 und den nachfolgenden Redundant-Stream-Steering-Vorschlag (RSS).
Extended Reality (XR) etabliert sich zunehmend im Bereich der Unterhaltungselektronik und bietet Entwicklern hochwertiger Unterhaltungs- und Spieleinhalte interessante Möglichkeiten für immersive Videoerlebnisse. Dieses Dokument beleuchtet die XR-Anwendungsfälle, die aktuell sowohl in der Unterhaltungsbranche als auch in Unternehmen eingesetzt werden. … Weiterlesen
Die Piraterie von Online-Videoinhalten ist ein erhebliches Problem für Eigentümer und Vertreiber von Inhalten. Dieses Dokument erläutert die Technologie des Wasserzeichens und wie es in verschiedenen Methoden eingesetzt werden kann, um Videos gegen Diebstahl zu sichern.
Es gibt viele verschiedene Ansätze, um einer IP-Adresse Attribute zuzuordnen, und viele verschiedene Attribute, die dazu passen können. Auch die Übermittlung dieser Daten erfolgt auf unterschiedliche Weise. Dieses Dokument konzentriert sich auf Attribute aus drei Kategorien: Identität, Dienst und Standort. Zur Identität gehören beispielsweise der Name eines Nutzers … Weiterlesen
Dieses Dokument beschreibt Anwendungsfälle und funktionale Anforderungen der Open-Caching-Architektur für den Heimspeicher. Der Home Storage Open Caching Node (HS-OCN) ist eine neue Komponente des Open-Caching-Systems und adressiert Anwendungsfälle im Heimnetzwerk zur Verbesserung der Inhaltsbereitstellung. Dieses Dokument beschreibt die Architekturrichtlinien und funktionalen Anforderungen … Weiterlesen