Web-Echtzeitkommunikation
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
Ein Open-Source- und interoperables Transportprotokoll, das für die zuverlässige Bereitstellung und Verteilung von Videos mit geringer Latenz über das öffentliche Internet entwickelt wurde
Secure Reliable Transport (SRT) ist ein Open-Source-Videostreaming-Protokoll und eine Technologie zur Übertragung hochwertiger Video- und Audiostreams über unzuverlässige oder unvorhersehbare Netzwerke wie das öffentliche Internet. SRT wurde von Haivision entwickelt und hat sich aufgrund seines Fokus auf zuverlässige Übertragung in der Rundfunk- und Streamingbranche weit verbreitet. Weiterlesen
Die Produzentenreferenzzeit (PRFT) ist ein im Kontext von LL-DASH eingeführtes Konzept. Die PRFT liefert Zeiten, die der Produktion der zugehörigen Medien entsprechen. Diese Information bietet unter anderem den Vorteil, dass Medienkunden (i) Informationen erhalten, die es ermöglichen, Konsum und Produktion mit gleichbleibender Geschwindigkeit abzuwickeln und so einen möglichen Pufferüberlauf zu vermeiden. Weiterlesen
Low-Latency HTTP Live Streaming (LL-HLS) ist eine Erweiterung des HLS-Protokolls zur Minimierung der Latenz beim Videostreaming. LL-HLS und HLS basieren zwar auf ähnlichen Prinzipien und teilen viele Funktionen, der Hauptunterschied liegt jedoch in der Reduzierung der Latenz.
Low-Latency Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (LL-DASH) ist eine Erweiterung des MPEG-DASH-Protokolls zur Minimierung der Latenz beim Videostreaming. LL-DASH und DASH basieren zwar auf ähnlichen Prinzipien und haben viele gemeinsame Funktionen, der Hauptunterschied liegt jedoch in der Reduzierung der Latenz.
High Efficiency Streaming Protocol (HESP) ist ein adaptives HTTP-basiertes Video-Streaming-Protokoll mit besonderem Fokus auf geringer End-to-End-Latenz und schnellem Kanalwechsel.
Ereignismeldungsfelder (emsg) werden häufig zum Übertragen proprietärer Metadaten verwendet, da keine standardisierten Methoden einen Latenzzeitstempel enthalten.
Faktoren, die sich auf die clientseitige Latenz beim ABR-basierten Streaming auswirken.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) ist ein UDP-basiertes Transportschicht-Netzwerkprotokoll. HTTP/3 nutzt QUIC, um Leistungsverbesserungen (z. B. einfachere Handshakes, Multiplexing) zu erreichen, wie z. B. Medienstreaming mit geringerer Latenz.