Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
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Ein Protokoll, das direkte Server-Client- und Peer-to-Peer-Kommunikation mit sehr geringer Latenz ermöglicht. Es eignet sich ideal für Echtzeitanwendungen wie Videokonferenzen und interaktive Spiele.
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