Art des Artikels: Technisches Dokument
5G ist die fünfte Generation der Mobilfunknetze und bringt neue Funktionen mit sich, die das Potenzial haben, Chancen für Verbraucher, Unternehmen und die Gesellschaft zu schaffen. Dies gilt insbesondere für den Medien- und Unterhaltungssektor, wo 5G eine größere Reichweite bei den Verbrauchern und neue, umfassendere Dienste verspricht. Zunehmend … Mehr erfahren
Dieses ursprünglich von SCTE ISBE veröffentlichte Dokument beschreibt eine kollaborative Integration von Manifestübermittlung, Analysen, Qualitätsmetriken, visuellen Dashboards und Berichtsmethoden und hebt mehrere Anwendungsfälle hervor. Diese Proof-of-Concept-Studie wird sich für Werbebetriebsteams als hilfreich erweisen, um eine zuverlässige Dienstqualität (QoS) über Streaming-Geräte hinweg zu ermöglichen und gleichzeitig zu validieren ... Mehr erfahren
Da die Video-Streaming-Branche immer reifer wird, werden QoE-Erwartungen immer wichtiger, sowohl als Wertversprechen für den Verbraucher als auch als Unterscheidungsmerkmal zwischen konkurrierenden Video-Streaming-Diensten. Eine konsistente, systematische, standardisierte, objektiv gemessene und auf Geschäftsregeln basierende QoE-Zusicherung bleibt jedoch ein schwer erreichbares Ziel. Dies ... Mehr erfahren
Over-the-Top (OTT)-Videostreaming nähert sich einem Wendepunkt, an dem Sender ihre Inhalte gleichzeitig an OTT- und herkömmliche Rundfunkkunden senden. Dies hat Bedenken hinsichtlich der Latenzdifferenz zwischen Rundfunk- und OTT-Streams geweckt. Darüber hinaus sind neue OTT-Anwendungsfälle entstanden, die eine möglichst geringe Latenz erfordern. . . . Mehr erfahren
Dieses Dokument enthält eine Erläuterung des Common Media Application Format (CMAF) und der Position der Alliance dazu innerhalb eines Streaming-Video-Workflows.
In diesem Dokument überprüft und beantwortet ein funktionsübergreifendes Arbeitsgruppenkomitee den HLS-Content-Steering-Vorschlag 1.1b1 und den nachfolgenden Redundant-Stream-Steering-Vorschlag (RSS).
Extended Reality (XR) wird im Bereich der Unterhaltung für Verbraucher immer wichtiger und stellt eine interessante Möglichkeit dar, den Entwicklern hochwertiger Unterhaltungs- und Gaming-Inhalte immersive Videoerlebnisse zu bieten. In diesem Dokument werden die XR-Anwendungsfälle untersucht, die derzeit sowohl in der Unterhaltungsbranche als auch in Unternehmen eingesetzt werden. . . Mehr erfahren
Die Piraterie von Online-Videoinhalten ist ein erhebliches Problem für Eigentümer und Vertreiber von Inhalten. Dieses Dokument erläutert die Technologie des Wasserzeichens und wie es in verschiedenen Methoden eingesetzt werden kann, um Videos gegen Diebstahl zu sichern.
Es gibt viele verschiedene Ansätze, um einer IP-Adresse Attribute zuzuordnen, und viele verschiedene Attribute, die angewendet werden können. Es gibt auch mehrere verschiedene Ansätze, um diese Daten bereitzustellen. Dieses Dokument konzentriert sich auf Attribute, die in drei Kategorien fallen: Identität, Dienst und Standort. Die Identität kann den Namen eines Benutzers umfassen, … Mehr erfahren
Dieses Dokument behandelt Anwendungsfälle und funktionale Anforderungen für die Home Storage Open Caching-Architektur. Der Home Storage Open Caching Node (HS-OCN) ist eine neue Komponente des Open Caching-Systems und behandelt In-Home-Anwendungsfälle zur Verbesserung der Inhaltsbereitstellung. Dieses Dokument beschreibt die Architekturrichtlinien und funktionalen ... Mehr erfahren